即时战斗网页游戏 – 《暗黑破坏神》开发商曝秘辛:当年差点做成回合制RPG

2021年2月7日 0 Comments

《暗黑破坏神》开发商曝秘辛:当年差点做成回合制RPG

   每年的游戏开发者大会(GDC)我们除了关注新游戏的讯息,即时战斗网页游戏 以过去名作(有时可能没有很过去)为主题,请来当时制作团队谈开发过程的“Postmortem(事后讨论)讲座”也是绝对吸引眼球的。即时战斗网页游戏

   而在这次的GDC 2016当中也举办了多场这类讲座。若以与会来宾瞩目程度来说的话,最吸引人的一场应该就是展览最后一天的最终场次“Postmortem:Diablo”了吧。看到开场前门口的派对长度,如此盛况,也可以显示出已经迎接系列作20周年的《暗黑破坏神》,依然受到玩家热烈支持。

会议室前早早就出现长长的队伍

   本次讲座主讲人是当年《暗黑破坏神》制作工作室Blizzard North共同成立者之一的David Brevik,他主要负责游戏首席程式设计师、游戏设计和概念创作。

David Brevik

   David Brevik从小就上过Apple II电脑教学课程,也马上迷上了程序设计,甚至会自己写些小游戏。而他最早想到《暗黑破坏神》原型是在高中时代,Brevik生长在旧金山东部,从东岸地区可以很清楚看到海拔1173米的迪亚布罗山(Mount Diablo),他在这时下定决心,总有一天要打造一款游戏,并且冠上这座山的名字。

   只不过他一开始的构想和我们现在所熟知的《暗黑破坏神》其实大不相同。那是一款提供单机模式的回合制RPG,预定会在MS-DOS操作系统中运行,而且打算像《万智牌》一样,推出不同的扩展包。

   最初的概念:回合制,单机游戏,DOS系统,像《万智牌》那样的扩展包,永久死亡。

游戏名来自于迪亚布罗山

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