经典角色扮演单机游戏 – 《丧尸围城4》PC性能分析 不需要强劲CPU就能达到好画质

2021年2月7日 0 Comments

《丧尸围城4》PC性能分析 不需要强劲CPU就能达到好画质

   卡普空旗下的《丧尸围城4(Dead Rising 4)》上周登陆了Windows商店,经典角色扮演单机游戏 很多玩家对此感到不满,Steam平台居然要等到三个月之后!不过气归气,相信不少玩家还是想知道本作在PC平台表现如何的。经典角色扮演单机游戏

   测试机配置:

   操作系统:Windows 10 64-bit
   CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
   内存:8 GB RAM
   显卡:NVIDIA GTX980Ti,已安装最新驱动。

   《丧尸围城4》由一款新版的Forge Engine引擎打造,而且完全不支持DX12,因此基本可以断定,Windows 10版本与后续发布的Steam版本差别不会太大,因为用的都是DX11.

   与前作一样,《丧尸围城4》并不需要一颗非常强劲的CPU,为了了解游戏在多种CPU环境下的运行情况,模拟出双核与四核系统。在1080p分辨率、“非常高”设定下,模拟出的双核CPU可以达到30fps的帧数;而当超线程开启,最低帧数提升至46fps,而且跳帧问题也迎刃而解。

   另一方面,模拟出的四核CPU和六核本体至少可以跑到63fps,平均帧数在78至82fps之间,而且两者几乎毫无差别。那么这样可以断定,现在市面上的四核CPU就可以为《丧尸围城4》提供稳定的支持。

   至于显卡方面,GTX980Ti在1080p、“非常高”设定下可以稳定维持60fps,并且通过记录显示,显卡性能被完全利用。在测试过程中观察到的最低帧数为63fps,是在开车推僵尸的场景下。

   众所周知,《丧尸围城》系列在同一屏幕中会出现大量的僵尸,这对显卡来说是一个严峻的考验;不仅如此,《丧尸围城4》中还加入了肢解系统和相当先进的画面效果。游戏中一些环境光反射看上去很棒,环境光遮蔽的运用也恰到好处;许多光源都可以在几乎所有物体上投射出阴影,如下图所示,Frank被多个光源投射出两个影子。此外,游戏中还采用了许多高分辨率贴图,很多物体都可以被破坏,另外有些场景中的全局光照让人惊讶。

   《丧尸围城4》是一款画质精良的游戏,大多数角色建模都很精细,整个环境看上去非常棒,所有展示出来的都符合大多数玩家对3A大作的要求。这款游戏采用了TAA技术作为抗锯齿方案,虽然在抗锯齿方面表现良好,但会让整体画面变得模糊;而且目前因为是UWP应用,并不能给《丧尸围城4》加入SweetFX或Reshade预设来锐化画面。因此,在Steam版推出后,建议使用工具来进行锐化。

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