游戏动作 – 《最终幻想13:雷霆归来》中字预告 试玩版详细评测

2021年2月8日 0 Comments

《最终幻想13:雷霆归来》中字预告 试玩版详细评测

   SE旗下RPG新作《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》预定11月21日同步在台湾推出推出中文版,游戏动作 今天小编给大家带来布关於「方舟」与悠斯南「斗技场」的中文画面,以及最新中文试玩版的一手体验报导,供玩家参考。游戏动作

   游戏宣传片(中字):

   最新试玩版体验

   台湾索尼电脑娱乐(SCET)与台湾万代南梦宫游戏近日各自针对旗下代理版本举办体验会,提供与 E3 展现场展出版本内容相同、但文字部分经过中文化的最新试玩版让与会媒体体验。

   在这个特别製作的试玩版中,收录完整的教学指引,只要按部就班依照教学流程游玩,很容易就能了解本作的系统与操作。试玩版的内容从雷光追逐冰雪的桥段开始,玩家操作的雷光必须跟著冰雪的脚步前进。这次行动的自由度比以前高,可以自由跳跃或是攀爬梯子,有一些平台动作游戏的感觉。按住 L2 钮或 R2 钮还可以跑步,不过会消耗精力计量表,耗尽的话就只能慢慢走。

   跟随冰雪脚步探索关卡的途中会有许多敌人阻碍。跟先前系列作一样,玩家可以选择绕道避开或是主动迎战,如果按 R1 钮挥剑成功击中敌人进入战斗,就可以在战斗开始时削弱敌人强度。

   战斗部分与先前系列作最大不同之处,就在於这次只能操作雷光 1 个角色。不过这次雷光可以同时装备 3 种「配装(Wear)」,这些以服装来具体呈现的配装拥有不同的能力参数,可以自由安装不同的技能与魔法。装备在身上的 3 种配装在战斗中拥有各自的 ATB 计量表,可以按 L1 钮或 R1 钮即时切换,被换下的配装在背景会自动恢复 ATB 值,让雷光如同拥有 3 人份的行动力。

   战斗中的行动自由度比之前高,可以自由 “走位” 来改变敌我的相对位置。不过走位的部分并没有动作成分,没办法用来闪避敌人攻击,最多只能拉开距离让敌人无法攻击到自己,比较像是种战术运用。主要用来因应敌人攻击的手段是在配装上加入「防御」或「闪避」的技能。当看到敌人準备攻击的动作时,就可以进行防御来有效减轻伤害。如果能抓準攻击的瞬间即时按下防御钮的话(类似格斗游戏中的 “即时格挡”),就可以立刻发动反击并将敌人击倒,效果非常强大。

   每种敌人都有不同的弱点属性,施展能克制弱点的攻击打中敌人时,显示在敌人 HP 计量表背景上的波形会出现激烈的震盪。当相剋攻击的伤害累积到一定程度时,敌人就会陷入无防备的 “击倒(KO)” 状态,此时就能有效地给予敌人巨量的损伤,是对付头目级强敌时的致胜关键。

   另外,这次还加入全新的特殊技能「超频(Overclock)」,可以运用累积的 GP 值来发动。发动超频时雷光周遭的时间流逝会减缓,敌人行动跟著变慢,让雷光有更多行动的餘裕,简单来说就是 “子弹时间”。搭配击倒使用时,可以进一步延长击倒状态的时间、扩大对敌人的损伤。

   试玩版的最后,雷光首次遇见神秘少女露密娜,能自由与混吨嬉戏的她,召唤出由混吨凝聚而成的巨龙袭击而来。这部分的剧情过场画面是採用即时运算呈现,不过角色建模与视觉特效的等级比一般游戏进行时高出一截,画质可说是不亚於预先运算的 CG 影片,不过流畅度稍低了些。

   试玩心得

   由於试玩版的配装与技能都是预先设定好的,没办法让玩家自己更改,战斗的部分也还停留在难度较低的初期阶段,只算是初窥门径的程度,正式版将收录远多於此的丰富内容可以体验。不过从这次简短的试玩中,还是可以明显感受到本作承袭先前系列作风格并进一步提升 “爽快感” 的企图心,即便是没怎麼接触过前 2 代的玩家,也能轻鬆上手、享受带有动作游戏紧张感的乐趣。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注