多特单机游戏下载基地 – 制作人樱井政博炮轰DLC是“业界毒瘤” 厂商圈钱太可耻

2021年2月8日 0 Comments

制作人樱井政博炮轰DLC是“业界毒瘤” 厂商圈钱太可耻

   一款游戏大作推出各种DLC已成为一件司空见惯的事,多特单机游戏下载基地 这也被看做游戏厂商“圈钱”最行之有效一种方法。多特单机游戏下载基地 日前,日本知名游戏制作人樱井政博就在知名游戏杂志Fami通的一篇专栏里对愈刮愈甚的DLC之风直言不讳:“‘DLC欺诈’已经变成了游戏业界的毒瘤,厂商靠榨取玩家的钱财去继续制作那些从本质上讲根本没有完成的游戏。”

   樱井政博,熟悉任天堂旗下品牌的玩家可能对这个名字有所耳闻。他所创办的Sora有限公司作为任天堂的准第一方厂商,多年来为其提供了“星之卡比”系列、“新光明神话”系列等畅销游戏,“任天堂明星大乱斗”系列更是该公司的招牌作品,去年发售的《任天堂明星大乱斗 3DS/WiiU》更是赚了个满盆钵。

为“DLC”而活

   樱井政博表示自己并不是在批评所有发售后都继续推出新内容的厂商,而是针对那些故意把部分游戏内容保留起来,等发售后再拿到市场上单独售卖的行为。比如《任天堂明星大乱斗 WiiU》也有DLC,但他保证其中每一项内容都是在游戏发售后才开始制作的。

   樱井政博没有拿任何具体的开发商或是游戏做例子,在专栏的余下部分,他提到有可能是沉重的经济压力迫使一些厂商不得不采用这种做法。

想要新皮肤和新怪物?掏钱吧少年

   “如果想要靠游戏盈利,DLC的确是一个好办法。游戏的开发费用早已今非昔比,但售价却和几十年前相比几乎没有变化,更多的收入显然有助于抵消这种不平衡。”

1993年的MD游戏售价和2010年按汇率价格浮动后相比,变化并不大

   尽管承认如果继续按照传统模式,单机游戏的盈利将会变得越来越困难,但樱井政博依然认为DLC是一种非常过分的手段。

   “我完全理解玩家们对此的负面情绪。毕竟游戏在发售的时候就应该是一个100%完成的商品,如果它被分割成一块又一块来卖,换作是我也会感到怒不可恕。”

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