《行尸走肉:第二章》IGN详评:很棒 注重角色的互动

2021年1月30日 0 Comments

《行尸走肉:第二章》IGN详评:很棒 注重角色的互动

   丧尸继续在横行,所以《行尸走肉:第二章》出来了。游戏的重心一直是注重于在人性在极端状态下的挣扎,所以很有意思。

   第二章故事发生在丧尸末日爆发的几个月之后。主角依然是Lee Everett,依然在保护Clementine,还要和一群在旅店建立了一个小要塞的幸存者。

   第一章中的选择会对第二章的开始造成影响、遗留后果。其实游戏的重点并非在于动作或者打僵尸,而是人物关系的建立。谈话中选择的时间是限时的,而且选择是不可逆的。

   IGN点评视频:

   第二章中的行动一样会影响到后面的发展,所以重复玩就比较有价值。而且第一章的选择也会造成第二章的很大不同,这也是游戏吸引人的地方。

   游戏一开始就挑战你的道德底线:出去找食物,但是你自己也想搞食物储备,到底是中饱私囊还是为大众奉献,就是个问题。

   我为人人是这章重点。第一章的混乱之后,Lee就要选择是做个好人还是冷血的幸存者。是转身而去还是建立关系,这种挣扎和两难是很有意思的。

   游戏中的选择多半是非此即彼的。当然有很多人会选择一条道走到黑,但是有的时候你会考虑是不是可以走中间道路。

   冲突的核心是和另外一群幸存者的互动,他们有些古怪有些难以捉摸。到底是转身离开还是使以援手呢?

   游戏的带入感很好,最后我真觉得自己就是身处这一切漩涡正中的Lee。

   游戏是很好,但是毕竟只是游戏,有不少BUG或者缺陷。嘴唇动作不同步啊,肢体运动抽搐啊等等。不过不是特别明显,但还是可见的。

   各项评分内容:

   初步体验9分:故事依旧不错,但我希望能在其中看到每一个剧情。

   画面表现8分:技术处理过的画面表现依旧良好,但是口型同步有问题,而且动作看起来有些粗糙。

   音效表现8分:配音非常棒,但感觉背景音乐总会无故的突然消失。

   游 戏 性8.5分:角色之间的互动和行为非常出色。很多道德上的抉择引人入胜。其实没什么真正的谜题,更像是一部互动式图像小说。

   耐 玩 性8.5分:当我花了两小时通关之后,我不是仅仅想再玩一次,而是想返回第一章去做不同的选择,来看看在第二章中会有何种不同。

   总    分8.5分:很棒

   最后点评:

   游戏也许和最初预想的不一样,战斗并不是重点。但是这种以人之间的纠结和互动作为重点也很有意思。和第一章也很不一样很有意思(甚至技术问题也不一样)。

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